Proyecto robótica para niños. Montaje de Servo con Arduino

Robótica y Programación

Los componentes de nuestro entorno tecnológico al alcance de todos

La electrónica, robótica, y software para creación de aplicaciones APP, serán nuestros elementos de estudio y conocimiento.

Actividad diseñada para niños de Primaria y Secundaria.
Juego con zumbador

Características

El entendimiento de los componentes elementales de nuestro entorno tecnológico nos sitúa a la altura de nuestras necesidades. La gran mayoría de las herramientas tecnológicas utilizan componentes comunes de electricidad, electrónica y software de aplicación.

El conocimiento y el manejo de estas herramientas los situarán en una posición de entendimiento en el mundo global en el que vivimos. El objetivo es lograr que todos entendamos el funcionamiento de nuestro entorno tecnológico más cercano.

Objetivos específico de la actividad

  • Acercar al alumnado a su entorno tecnológico.
  • Iniciación a programación con arduino y robótica.
  • Desarrollo de aplicaciones de software con Scratch.
Simón dice con arduino

Contenido de la temporalización

Los contenidos se desarrollan de forma evolutiva, comenzando por montajes sencillos componente a componente y avanzan en complejidad tanto en desarrollo de software como en componentes físicos. Los contenidos se aplican a juegos, de modo que se mantenga el interés de los participantes.

Las clases comienzan en octubre y finalizan en mayo y son de una a dos horas semanales.

Resultados Obtenidos

Los resultados se evaluarán por el profesorado trimestralmente

Se efectuarán jornadas de puertas abiertas en las que los tutores podrán asistir a las clases para que conozcan el entorno de trabajo de los participantes.

Se desarrollarán actividades en fichas para reflejar los conocimientos adquiridos.

 

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