Ya sabemos lo que es Arduino y cómo utilizarlo para controlar el movimiento de un servomotor con dos pulsadores.
Las actividades realizadas con leds de colores, leds RGB, zumbadores, pulsadores, mecanismos giratorios (rueda de noria) permitirán al alumnado de robótica desarrollar proyectos más complejos y a la vez atractivos.
Después de aprender a controlar las luces a principio de curso, las actividades de este trimestre se centran en controlar el movimiento de los objetos. Utilizando para ello los componentes que ya conocemos (Arduino, servomotores, protoboard, motor DC, resistencias y pulsadores) y llevándolo a la práctica con una noria y un brazo grúa.
Al finalizar estas actividades comenzaremos con los juegos interactivos con luz y movimiento y desplegaremos al máximo la creatividad ilimitada de los participantes. Los aficionados a los videojuegos también podrán crear su primer videojuego con Scratch.
¡Vaaaamos!